a tool to make morphable texture
通过三角化形成动态纹理,使得全景漫游系统的场景过渡更自然。
压力测试 & 示例:
主界面 // Main window
查看 Demo:
- 先在【Editor】栏,点击【打开控件】,然后【加载示例 Pairs】
- 到【Sphere】栏,点击【打开控件】,然后【过渡】,效果不好(见上图 Blend 方法);
- 再到【Editor】栏,点击【打控件】,然后【三角化】;
- 到【Sphere】栏,点击【打开控件】,最后【过渡】,效果好多了(见上图 Morph 方法)。
编辑器地使用 // Usage of Editor
- 在纹理上鼠标右键添加同名点;
- 新添加地同名点为激活状态,可以通过【方向键】 (蓝色点) 或【Control + 方向键】 (绿色点) 移动位置;
- 在右侧地 Pair List(同名点列表)也可以对位置进行微调;
- 可以通过 Pair List 上的【X】按钮删除一对同名点;
- 通过数字键【3】、【4】保存位置,然后通过数字键【1】、【2】加载位置,这样可以使得在前后两张图之间切换起来更容易;
纹理 1 & 纹理 2 // T1 & T2
动态全景图 // Sphere
动态全景球 // SPHERE
Inspiration:
Notes:
代码阅读建议:Tutorial.txt